O meu primeiro código e robótica






Category: Prático
O My First Coding and Robotics é um kit de iniciação brilhante para ensinar princípios de programação com um pequeno robô fofo. Não precisa de um tablet, smartphone ou computador para programar este robô; os programas são criados simplesmente colocando uma sequência de cartões de código físicos.
À medida que o robô passa sobre os cartões de código, um sensor identificador ótico ou scanner ótico na parte inferior do robô lê os cartões de código um a um e carrega o programa. De seguida, coloque o robô numa grelha feita de cartões de mapa, e o robô executa o programa. Pode programar o robô para se mover em diferentes direções, ativar a sua engrenagem de saída, acender o seu LED, reproduzir sons e responder a diferentes cartões de função. A engrenagem de saída integrada torna possível construir criações robóticas simples com braços ou outras peças móveis que respondem de acordo com as instruções do programa.
Este kit de robô também ensina engenharia física e competências de resolução de problemas através de uma série de lições de construção e programação. As 30 lições estão alinhadas com os padrões para o ensino de ciência da computação desenvolvidos pela Computer Science Teachers Association (CSTA) e pela International Society for Technology (ISTE) Education, bem como com cursos do Code.org.
As lições ou atividades progridem em complexidade através do manual ilustrado, permitindo que o kit seja adequado para uma criança de quatro anos com ajuda de um adulto até aos oito anos. As lições cobrem estas seis áreas-chave da programação: sequências, ciclos, eventos, condicionais, funções e variáveis.
Além do Sammy (o robô), existem outras cinco histórias, cada uma com uma série de desafios de construção de modelos e programação e lições relacionadas: um rato move-se através de um labirinto para encontrar queijo; um pinguim vagueia por um jardim zoológico; um jogador de futebol move uma bola para a baliza; um camião de bombeiros apaga um incêndio; e um robô de fábrica realiza tarefas numa cena de fábrica. Um manual ilustrado a cores guia os utilizadores através das lições de programação e da montagem dos diferentes modelos.
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