Mi primer kit de programación y robótica






Category: Práctico
My First Coding and Robotics es un kit de iniciación brillante para enseñar principios de programación con un pequeño robot adorable. No necesitas una tableta, un teléfono inteligente ni un ordenador para programar este robot; los programas se crean simplemente colocando una secuencia de tarjetas de código físicas.
A medida que el robot pasa sobre las tarjetas de código, un sensor de identificación óptica o escáner óptico en la parte inferior del robot lee las tarjetas de código una por una y carga el programa. A continuación, coloca el robot en una cuadrícula hecha de tarjetas de mapa, y el robot ejecuta el programa. Puedes programar el robot para que se mueva en diferentes direcciones, active su engranaje de salida, encienda su LED, reproduzca sonidos y responda a diferentes tarjetas de función. El engranaje de salida integrado permite construir creaciones robóticas simples con brazos u otras partes móviles que respondan según las instrucciones del programa.
Este kit de robot también enseña habilidades de ingeniería física y resolución de problemas a través de una serie de lecciones de construcción y programación. Las 30 lecciones están alineadas con los estándares de educación en ciencias de la computación desarrollados por la Computer Science Teachers Association (CSTA) y la International Society for Technology (ISTE) Education, así como con cursos de Code.org.
Las lecciones o actividades progresan en complejidad a través del manual ilustrado, lo que permite que el kit sea apropiado para un niño de hasta cuatro años con ayuda de un adulto y hasta ocho años. Las lecciones cubren estas seis áreas clave en programación: secuenciación, bucles, eventos, condicionales, funciones y variables.
Además de Sammy (el robot), hay otras cinco historias, cada una con una serie de desafíos de construcción de modelos y programación y lecciones relacionadas: un ratón se mueve a través de un laberinto para encontrar queso; un pingüino deambula por un zoológico; un jugador de fútbol mueve un balón hacia la portería; un camión de bomberos apaga un incendio; y un robot de fábrica realiza tareas en una escena de fábrica. Un manual ilustrado a todo color guía a los usuarios a través de las lecciones de programación y el montaje de los diferentes modelos.
Requiere 3 pilas AA, suministradas por separado.
Edades de 4 a 8 años.
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