Mein erstes Coding und Robotik






Category: Praktisch
My First Coding and Robotics ist ein brillantes Einsteiger-Set, um Programmierprinzipien mit einem niedlichen kleinen Roboter zu vermitteln. Sie benötigen kein Tablet, Smartphone oder Computer, um diesen Roboter zu programmieren; Programme werden erstellt, indem einfach eine Abfolge von physischen Codekarten ausgelegt wird.
Wenn der Roboter über die Codekarten fährt, liest ein optischer Identifikationssensor oder optischer Scanner an der Unterseite des Roboters die Codekarten nacheinander und lädt das Programm. Als nächstes platzieren Sie den Roboter auf einem Raster aus Kartenkarten, und der Roboter führt das Programm aus. Sie können den Roboter so programmieren, dass er sich in verschiedene Richtungen bewegt, sein Ausgangsgetriebe aktiviert, seine LED zum Leuchten bringt, Geräusche abspielt und auf verschiedene Funktionskarten reagiert. Das integrierte Ausgangsgetriebe ermöglicht den Bau einfacher Roboter-Kreationen mit Armen oder anderen beweglichen Teilen, die gemäß den Anweisungen des Programms reagieren.
Dieses Roboter-Set vermittelt auch physikalische Ingenieur- und Problemlösungsfähigkeiten durch eine Reihe von Bau- und Programmierlektionen. Die 30 Lektionen sind auf die Standards für Informatikunterricht abgestimmt, die von der Computer Science Teachers Association (CSTA) und der International Society for Technology (ISTE) Education sowie von Kursen von Code.org entwickelt wurden.
Die Lektionen oder Aktivitäten werden im bebilderten Handbuch zunehmend komplexer, sodass das Set für ein Kind ab vier Jahren mit Hilfe eines Erwachsenen und bis zu acht Jahren geeignet ist. Die Lektionen decken diese sechs Schlüsselbereiche der Programmierung ab: Sequenzen, Schleifen, Ereignisse, Bedingungen, Funktionen und Variablen.
Neben Sammy (dem Roboter) gibt es fünf weitere Geschichten, jede mit einer Reihe von Modellbau- und Programmierherausforderungen und dazugehörigen Lektionen: Eine Maus bewegt sich durch ein Labyrinth, um Käse zu finden; ein Pinguin wandert durch einen Zoo; ein Fußballspieler bewegt einen Ball ins Tor; ein Feuerwehrauto löscht ein Feuer; und ein Fabrikroboter erledigt Aufgaben in einer Fabrikszene. Ein vollfarbiges bebildertes Handbuch führt die Benutzer durch die Programmierlektionen und den Zusammenbau der verschiedenen Modelle.
Erfordert 3 AA-Batterien, separat erhältlich.
Alter 4 bis 8 Jahre.
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